Einheitsbrei liegt nie an der Engine, es liegt allein an den Studios welchen Artstyle oder Gameplay Style sie wählen. Du kannst mit Unity und Unreal genauso extremst unterschiedliche Spiele bauen wo keiner ne Ahnung hätte in welcher Engine sie gemacht sind. Die Engines können mittlerweile fast alle die gleichen Tricks. Eigentlich ist daher heutzutage die Zeit für Engine Trailer, die grafische Features highlighten, vorbei. In der Hinsicht find ich den Cry Engine Trailer interessant, weil er quasi ziemlich oldschool ist^^. Heutzutage geht es fast allen Studios viel mehr darum wie effizient sie ihr Spiel letztendlich bauen können, welche Tools, Assets, Support und Ressources sie zur Verfügung haben und wie einfach sie das Spiel auf unterschiedlichen Plattformen veröffentlichen können, und welchen finanziellen Deal sie dabei bekommen. Und in den Punkten sieht doch die CryEngine leider insgesamt etwas unattraktiver aus als Unity oder Unreal, von dem was ich so mitbekomme.