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Ich habe bisher so viel verstanden, dass man sich die Allianzen mit den Unterhäusern frei legen kann, wie man sie braucht. Aber ich bin mir nicht sicher. Stimmt das? Mir scheinen die Möglichkeiten nämlich durch den Plot arg vorgezeichnet.
Als zweites würde ich gerne unabhängig davon wissen welchen Nutzen mir die einzelnen Häuser bringen.
Mein Favorit für eine Allianz sind natürlich die Sardaukar, denn sie sind effiziente und gut gerüstete Krieger. Aber was ist mit den anderen Häusern?
Das Haus Ix hat sich auf holografischen Trug und die Enttarnung von versteckten Einheiten spezialisiert - allerdings müsste man eine Einheit für das Enttarnen opfern, wenn ich die Projektion richtig verstanden habe. Das finde ich nicht unbedingt nützlich, denn es geht mit einem hohen Aufwand einher, der sich meines Erachtens nach nicht wirklich lohnt. Allein der Panzer der Ix, der eine illusorische Phalanx erstellt scheint mir für meine Zwecke ganz geeignet zu sein um eben Großangriffe zu inszenieren um sich anderen Ortes eine Öffnung in der Verteidigung zu erzwingen, durch die Saboteure geschickt werden können.
Dann wären da noch die Tleilaxu mit ihrem Biomist. Ich mag diese Einheiten überhaupt nicht, denn sie sind schwach und stammen aus irgendwelchen komischen Biotanks. Der Vorteil ist, dass die Einheiten andere Einheiten infizieren und so für eine Menge an Chaos beim Feind sorgen können. Das klingt jedenfalls nützlicher als die Technik von Ix.
Dann gibt es die Fremen. Über sie weiß ich nichts. Ich nehme an es sind getarnte Infanteristen und Scharfschützen. Wäre eventuell interessant wenn man sie mit den Sardaukar koppeln könnte - was aber unwahrscheinlich klingt. Möglicherweise haben Fremen auch die Möglichkeit die Würmer zu beeinflussen?
Das letzte Nebenhaus kenne ich nicht. Ich glaube es handelt sich um die Gilde der Navigatoren. Diese könnte ein mächtiger Verbündeter sein und wäre in jedem Fall den Ix vorzuziehen, denke ich. Ehrlich gesagt bin ich vom Hause Ix schlichtweg enttäuscht. Man hört ja immer wieder von ihrer technologischen Genialität, aber wozu führt sie das?
Zu einem gepanzerten Kinoprojektor? Wahnsinn.
Als zweites würde ich gerne unabhängig davon wissen welchen Nutzen mir die einzelnen Häuser bringen.
Mein Favorit für eine Allianz sind natürlich die Sardaukar, denn sie sind effiziente und gut gerüstete Krieger. Aber was ist mit den anderen Häusern?
Das Haus Ix hat sich auf holografischen Trug und die Enttarnung von versteckten Einheiten spezialisiert - allerdings müsste man eine Einheit für das Enttarnen opfern, wenn ich die Projektion richtig verstanden habe. Das finde ich nicht unbedingt nützlich, denn es geht mit einem hohen Aufwand einher, der sich meines Erachtens nach nicht wirklich lohnt. Allein der Panzer der Ix, der eine illusorische Phalanx erstellt scheint mir für meine Zwecke ganz geeignet zu sein um eben Großangriffe zu inszenieren um sich anderen Ortes eine Öffnung in der Verteidigung zu erzwingen, durch die Saboteure geschickt werden können.
Dann wären da noch die Tleilaxu mit ihrem Biomist. Ich mag diese Einheiten überhaupt nicht, denn sie sind schwach und stammen aus irgendwelchen komischen Biotanks. Der Vorteil ist, dass die Einheiten andere Einheiten infizieren und so für eine Menge an Chaos beim Feind sorgen können. Das klingt jedenfalls nützlicher als die Technik von Ix.
Dann gibt es die Fremen. Über sie weiß ich nichts. Ich nehme an es sind getarnte Infanteristen und Scharfschützen. Wäre eventuell interessant wenn man sie mit den Sardaukar koppeln könnte - was aber unwahrscheinlich klingt. Möglicherweise haben Fremen auch die Möglichkeit die Würmer zu beeinflussen?
Das letzte Nebenhaus kenne ich nicht. Ich glaube es handelt sich um die Gilde der Navigatoren. Diese könnte ein mächtiger Verbündeter sein und wäre in jedem Fall den Ix vorzuziehen, denke ich. Ehrlich gesagt bin ich vom Hause Ix schlichtweg enttäuscht. Man hört ja immer wieder von ihrer technologischen Genialität, aber wozu führt sie das?
Zu einem gepanzerten Kinoprojektor? Wahnsinn.