C&C Alarmstufe Rot 3 – Alliierte
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Durch die Zeitreise der Sowjets zu Beginn von Alarmstufe Rot 3 ist Einstein ausgeschaltet, der bisher immer der Trumpf der Alliierten gewesen ist. Diese stehen deswegen am Rande der Vernichtung: Die Sowjets haben bereits den ganzen europäischen Kontinent besetzt und stehen nun an der Küste von Großbritannien. Doch es gibt Anlass zur Hoffnung: In den USA ist mit Ackermann ein neuer Präsident an die Macht gekommen, der weniger passiv ist, als sein Vorgänger und sich aktiv am Krieg beteiligen möchte und zudem haben die Alliierten nun einen neuen Befehlshaber. Diesem gelingt es zunächst, England vor der sowjetischen Invasion zu retten und anschließend Westeuropa zu befreien. Dann betritt aber mit dem Reich der Aufgehenden Sonne völlig unerwartet ein neuer Feind die Bühne. Mit seinen Schwimmenden Festen macht er sowohl Alliierten, als auch Sowjets so schwer zu schaffen, dass diese sich verbünden. Es gelingt die Zerstörung der Festungen, doch Präsident Ackermann ist gar nicht glücklich über das Bündnis mit den Kommunisten. Er will mit einer Superwaffe Moskau angreifen, um so die bröckelige Allianz der beiden Supermächte zu Fall zu bringen. Er kann jedoch aufgehalten werden. Schließlich wird das Reich der Aufgehenden Sonne bei Tokio vernichtend geschlagen. Der Krieg ist vorbei, wie es scheint, als ein sowjetischer Wissenschaftler die Alliierten kontaktiert. Er informiert sie darüber, dass das ganze Desaster mit dem Reich der Aufgehenden Sonne eine Nebenwirkung der Zeitreise ist und die Sowjets für alles verantwortlich sind. Außerdem warnt er sie vor Atomwaffen, die auf Kuba stationiert worden sind und mit Luftschiffen auf alle großen Städte der Welt abgeworfen werden sollen. Die Sowjets werden aufgehalten und schließlich entbrennt die finale Schlacht in Leningrad. Der sowjetische Premier Cherdenko soll zur Rechenschaft gezogen werden. Er wird mit Cryostrahlen eingefroren, bevor er auf den Mond fliehen kann und so haben die Alliierten auch dieses Mal gewonnen.
In Der Aufstand müssen sich die Alliierten mit aufständischen Provinz-Shogunen des Reiches der Aufgehenden Sonne auseinander setzen. Diese wollen nicht akzeptieren, dass ihr Land den Krieg verloren hat und proben nacheinander den Aufstand. Nachdem sie alle besiegt sind, stellt sich heraus, das Prinz Tatsu, der sich bisher kooperativ gezeigt hat, diesen Umstand genutzt hat. Er hat ihre Technologien und Armeen konfisziert und will nun das Reich der Aufgehenden Sonne zu neuem Ruhm führen. Er wird aber in einer erbitterten Schlacht besiegt.
Gebäude |
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Hier werden die Infanteristen, Tiere, Spione und Spezialisten der Allierten ausgebildet. |
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Der Bauhof bildet das Rückgrat der alliierten Operationen, da er für den Bau von Gebäuden und Fahrzeugen und die Ausbildung von Truppen verantwortlich ist. Darüber... |
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Chronosphären ermöglichen Ihnen die Teleportation Ihrer Truppen an eine beliebige Position auf dem Schlachtfeld. Dadurch haben Ihre Truppen einen entscheidenden ta... |
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Erzraffinerien bilden das Herz der alliierten Wirtschaft, da hier das von Prospectors abgebaute Erz zu Credits raffiniert wird. Jede Raffinerie verfügt über einen... |
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Als abgelegene Basis außerhalb des Bauhofs helfen Kommando-Hubs dabei, die Kontrollbereiche zu erweitern und können für hochmoderne Gebäude in ihrer Umgebung genut... |
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Kraftwerke versorgen Ihre Gebäude und Abwehrsysteme mit Energie. Hat Ihr Stützpunkt zu wenig Energie, stellen sämtliche Produktionsgebäude den Betrieb ein. |
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Luftwaffenbasen sind für den Bau und die Wartung von Flugzeugen und Bombern verantwortlich. |
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Gepanzerte Autos, Mirage-Panzer und alle anderen Landfahrzeuge der Alliierten werden in Panzerfabriken gefertigt. |
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Der Protonen-Collider ist das letzte Mittel der Alliierten… am Tag des jüngsten Gerichts. |
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In Seehäfen laufen die Schiffe der alliierten Flotte vom Stapel. |
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Superwaffen und moderne Abwehrsysteme unterliegen der Kontrolle des Verteidigungsministeriums, sobald Sie die für ihren Bau erforderliche Technologiestufe erreicht... |
Verteidigung |
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Einfach Stützpunktverteidigung. Es wird immer ein Mauerabschnitt errichtet. Platzieren Sie innerhalb einiger Rasterfelder in gerader Linie zwei Mauersegmente, werd... |
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Stationieren Sie in einem Multigun-Geschütz Infanterieeinheiten, feuert es mit deren Waffen weiter. |
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Spectrum-Türme sind mit Spektralkanonen bestückt, die auch in Mirage-Panzern zum Einsatz kommen. |
Einheiten |
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Als Spezialisten, die mit der einzigartigen Kryotechnologie der Alliierten bewaffnet sind, setzen Kryo-Legionäre ihre Gef... |
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Ingenieure sind unbewaffnet, verfügen aber über sämtliche, für die Übernahme feindlicher Einheiten oder die Montage von L... |
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Diese schweren Unterstützungseinheiten sind mit speziellen Raketensystemen für die Abwehr von Flugeinheiten und Fahrzeuge... |
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Diese perfekt ausgebildeten Deutschen Schäferhunde wittern feindliche Hinterhalte, bewachen wichtige Positionen und könne... |
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Obwohl die Fronteinheiten der alliierten Streitkräfte primär für defensive Aufgaben ausgerüstet sind, können sie auch als... |
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Spione sind Verwandlungskünstler, die in Gestalt des Feindes ungehindert in dessen Stützpunkte eindringen können. Obwohl... |
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Muss ein Ziel um jeden Preis zerstört werden, schlägt Tanyas große Stunde. Mit ihren MPs und ihren C4-Ladungen ist sie na... |
Fahrzeuge |
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Die an orbitale Lasersatelliten gekoppelte Athena-Kanone kann Ziele markieren, um diese spektakulär … und nachhaltig … zu zerstören. Darüber hinaus können die Sate... |
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Die krönende Errungenschaft von FutureTech ist ein Stein-Killer mit Neutronen-Zerhacker, der die anvisierte Einheit und alles um sie herum vernichtet, und einen To... |
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Das Rückgrat der alliierten Panzerverbände. Kann er ein Problem mit seinem 90mm-Geschütz nicht lösen, markiert der Guardian feindliche Ziele für schwerere alliiert... |
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Die robusten und vielseitig einsetzbaren Amphibien-MBFs der Alliierten bilden die Voraussetzung für die Errichtung vorgeschobener Basen, die Rohstoffgewinnung, den... |
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Der Mirage ist ein mit Tarnsystemen ausgestatteter Panzer, dessen Spektralkanone Metall zum Schmelzen bringt. Seine Aktivtarnung kann auf verbündete Einheiten in d... |
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Das „Infantry Fighting Vehicle“ ist ein robustes Panzerfahrzeug mit einer vielseitigen Bewaffnung. Der standardmäßige Raketenwerfer der Einheit passt sich an die W... |
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Der Pacifier FAV bewegt sich nicht sehr schnell, aber zwei Anti-infanterie-Geschütze kümmern sich um das Geschäft, bis er bereit ist, in eine stationäre Belagerung... |
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Diese unscheinbare und unbewaffnete Einheit bildet das Rückgrat aller alliierten Operationen. Prospector sammeln ununterbrochen Erz für die Raffinierung. Darüber h... |
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Dieses kleine und wendige Luftkissenfahrzeug eignet sich aufgrund seines MGs und der beiden Torpedorohre als Transport- und Unterstützungseinheit. |
Luftwaffe |
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Mach-3-Abfangjäger mit leistungsfähigen Strahlenwaffen und den besten Piloten der Alliierten im Cockpit. |
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Diese, in den USA gefertigten, Flugzeuge bomben feindliche Ziele in Grund und Boden, um anschließend Fal... |
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Leichter experimenteller Helikopter, der Ziele mit einem Froststrahl außer Gefecht setzt oder mit einem... |
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Wenn das Harbinger-Geschützschiff zum Einsatz kommt, tut es nur zwei Dinge: Es umkreist das Ziel und bom... |
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Mittelstreckenbomber für taktische Angriffe auf Bodentruppen mittels zweier lasergelenkter Bomben. |
Marine |
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Diese Delfine können feindliche Schiffe orten und diese mit Sonardisruptoren attackieren. |
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Auf diesen schwimmenden Festungen sind zahlreiche Sky Knight-Abfangdrohnen sowie verheerende Blackout-Raketen stationiert, die sämtliche elektrische Schaltkreise i... |
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Dieses kleine und wendige Luftkissenfahrzeug eignet sich aufgrund seines MGs und der beiden Torpedorohre als Transport- und Unterstützungseinheit. |
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Diese leichten, für Aufklärungs- und Verteidigungsaufgaben konzipierten, Boote sind mit einer 20mm Icarus-Kanone und einem Waffen-Störsystem bewaffnet. |
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Die amphibienfähigen Kriegsschiffe der Alliierten sind mit leistungsfähigen Gauss-Kanonen und Wasserbomben bestückt. Mithilfe ihrer Magnetpanzerung ziehen sie fein... |