Unit Spotlight: Eradicator Epic Unit

FiX

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Über den Eradicator konnte man bisher wenig erfahren - ein paar Screens, wenige bewegte Bilder, kaum Infos. Heute ändert es sich, denn das neusten Unit Spotlight von der offiziellen Homepage widmet sich voll und ganz eben dieser epischen Einheit.

The Eradicator - The Scrin Epic Unit!


Rumors generally spread like a fire – a brief flare-up, followed by a smoldering cooldown, until the remaining ashes are finally dispersed by the winds of time. Why, then, were these stories of a gargantuan, six-legged monstrosity wandering the wastelands of the yellow and red zones continuing to pour in? GDI Central Command was worried.

It wasn’t merely the fact that these ghost stories, which had started with some poorly-illuminated images of a large, lumbering mass, simply would not die down. What truly bothered GDI command was the increasing graphic detail of the information received. Disturbing accounts of enormous, armored talons capable of crushing a Mammoth Tank with a single, penetrating blow, or ripping an Avatar limb-from-limb, were tempered with even more unbelievable tales of the beast dismantling its victims in a grotesque recycling system, then vanishing from sight without a trace.

When reports came in indicating the presence of an adaptive combat system similar to the MARV, Central Command demanded action. No longer at a technical combat advantage, GDI would need to learn everything possible concerning this new potential threat before encountering it on the battlefield.


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EradicatorPortrait.jpg

Cost: $5000
Build Time: 50 seconds
Built From: Warp Chasm
Prerequisites: Technology Assembler ( = erweiterte Waffenfabrik, für die das Tech-Gebäude nötig ist)
Special Notes: The Hexapod is a Unique unit, only one Hexapod can be deployed at a time, and it will announce its arrival on the battlefield to all Players (nur eine EPIC pro Spieler, wenn sie gebaut wird hört der Gegner eine akustische Meldung)



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Special Abilities:

Teleport Eradictor: When the Hexapod assimilates a Prodigy or Mastermind, it gains the Teleport ability. Similar to the Shock Trooper Blink Packs, the Teleport ability allows the Hexapod to travel instantly from one location to another with a moderate range.
Wenn ein Mastermind oder Prodigy den Eradicator besteigt, erlangt er Teleportfähigkeiten.

Lifeform Recycling System: When an enemy unit or structure is destroyed within range of the Hexapod, the Hexapod can dismantle the organic and inorganic matter and recycle the base components, providing an instant gain in resources for the Scrin commander. This is a passive ability.
Wenn eine gegnerische Einheit mi Wirkungskreis des Eradicators zerstört wird, wird ihr Wrack in Geld umgewandelt.


CRUSHING A MAMMOTH TANK!

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Upgrades Available:

Assimilate Unit: Utilizing the Lifeform Recycling System in a slightly different manner, the Hexapod can directly assimilate certain Scrin infantry units, melding new weaponry and abilities onto the insectoid walker. Three slots, positioned on the powerful locomotor struts of the Hexapod, are available for customization. The weapon or ability gained depends on the Scrin infantry unit that was dismantled:

Disintegrator: powerful anti-vehicle cutting laser
Assimilator: persistent healing, addition of a second and third Assimilator will heal the unit more rapidly
Shock Trooper: anti-vehicle/anti-air disc launcher
Ravager: anti-infantry/anti-vehicle Tiberium shard launcher
Prodigy/Mastermind: Teleport Eradicator ability
Infanterie kann also in den Eradicator eingeladen werden, mit der Folge, dass der Eradicator von der Waffentechnologie der Infanterieeinheit profitiert (mehr als nur "Herausfeuern" der Infanterie, der Eradicator macht sich die gesamte Waffentechnologie zu eigen.



CRUSHING A MAMMOTH TANK!
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Combat Chain Role:

The Eradicator Hexapod is available to all Scrin subfactions at tier 3 when a Warp Chasm is constructed. Similar to the Redeemer, the Hexapod can both deal and absorb a significant amount of damage. The main weapon of the Hexapod is a powerful disc launcher, much like the weapon employed by the Devastator Warship, with a large, line-based area of effect. Three assimilation slots allow additional customization and destructive power. A fully-upgraded Hexapod is often seen leading the Scrin attack force into combat, recycling the scattered enemy troops to provide additional resources for the Foreman.


CRUSHING A MAMMOTH TANK!
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Advanced Gameplay Notes:

The Hexapod’s powerful disc launcher can do significant damage to all types of units – infantry and vehicles alike – along a line in front of the unit, but is not very precise. With a long range, this weapon is best utilized against large groups of low-tier enemy units.

The range of the Lifeform Recycling System is smaller than the range of the Hexapod’s weapon. To ensure maximum recycling, ensure that the Hexapod is close to the enemy troops.

The disintegrator assimilation provides the most powerful anti-vehicle weapon for the Hexapod, but has the shortest range.

The Hexapod has a high amount of hit points, which can be further augmented by the addition of up to three Assimilator healing pods.

A skilled Scrin Foreman can use the Phase Field power to incredible effect with the Hexapod. Use Phase Field on a charging Hexapod and crush the opposing tanks while taking minimal damage, or use Phase Field and Repair Drones on a damaged Hexapod in the middle of combat to continue obtaining funds from Lifeform Recycling while healing any damage being taken.

A Hexapod being healed by a steady stream of Corrupters can be very difficult to bring down

The Hexapod cannot be destroyed by Commando anti-walker abilities, and can crush any Commando

Much like the Devastator Warship, the Hexapod is powerful against low-durability units, but lacks the pinpoint destruction capabilities necessary to effectively deal with high-durability units like the Avatar and Tripod, and must assimilate Shock Troopers to deal with aerial threats.

The Eradicator CONCEPT ART

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Hammer wieviel % der Einheit die man zerstört bekommt man in credis umgewandelt...??
 
Ist bisher nicht bekannt :( Ich vermute aber mal, dass es nicht SO viel sein wird. Bei CCG/ZH, wo es ja eine ähnliche Funktion gab, waren es glaube ich an die 10%?
 
Joa so ~ 10 % Werden es wohl sein...
Im Video von den Epics hat der Eradicator ne Waff geplättet und 308 $ Bekommen.... naja sind keine 10% aber so ungefähr kommts wohl hin :D
 
WAS?der kann durch/über die Tib.felsen gehen so viel zum tehma IMBA unit wenn der noch voll beladen is
 
WAS?der kann durch/über die Tib.felsen gehen so viel zum tehma IMBA unit wenn der noch voll beladen is

Wenn Epische einheiten das könnten hätten das EA bestimmt schon erwähnt. Das Bild soll sicherlich nur wieder die besondere Bezihung der Scrin zum Tiberium unterstreichen.

Zur Einheit:
Man bekommt richtig Lust das Spiel endlich zu spielen. :santa
 
hmm war es nicht in einem Viedeo 108 bei nem Pitbull? ~15% also?

Gegen den Hexapod hilft wohl immer diagonal rückwärts fahren, um a) der Waffe auszuweichen und b) außerhalb des Recycling-Radius zu bleiben
 
Hört sich recht gut an. Man muss sich überlegen, ob man seinen wertvollem MaMi/Prodigy für diese epic "opfert"(einheiten können ja nicht wieder raus) um die teleport-fähigkeit zu erhalten.
Jetzt fehlt ja nur noch der MARV oder habe ich etwas verpasst :( ?
 
Jetzt wäre ne schöne frage ob ein mastermind so ein teil teleportieren kann.

Eine möglichkeit wäre mit dem MaMi in die gegnerische Base zu laufen Unit telen und einsteigen :P
 
huhu mal dumme frage ihr habt was erwähnt von nehm clip kann mir wer den link davon geben ?
 
Ich werd ihn trotzdem weiter Hexapod nennen :p
 
Ich werd ihn trotzdem weiter Hexapod nennen :p

Dem kann ich mich nur anschließen :o
Mal eine frage am rande: Sind diese "unit spotlights" eigentlich regelmäßig oder veröffentlicht das Ea nach jucks und laune?
Ich bin nämlich auf das spotlight des MARV´s gespannt :)
 
Jetzt wäre ne schöne frage ob ein mastermind so ein teil teleportieren kann.

Eine möglichkeit wäre mit dem MaMi in die gegnerische Base zu laufen Unit telen und einsteigen :P

Wenn ein Mastermind in einen Eradicator "einsteigt", dann verfügt dieser über die Teleportfunktion. Ich halte das für recht riskant, weil es die EPIC doch schon _sehr_ stark macht, aber mal abwarten :p
 
Naja, aber ob der Mastermind die Epic nun herteleportiert oder sie sich selbst telet ^^

Subjektiv würde ich sie getrennt stärker einschätzen...
 
Ich fände eine Reloadtime gut, ähnlich wie beim Chronolegionär in RA2, sprich je weiter das Ziel entfernt ist, umso länger braucht der Eradicator um sich zu rematerialisieren.
 
Ich frage mich ja wie das aussieht wenn er Eridicator einen Avatar "überläuft", oder noch viel mehr wie das beim MARV aussehen wird :?

Btw schaut euch beim letzten Bild mal die Aussage neben dem kleinen Männchen an der neben dem Eridicator steht ^^
 
Der Eradicator Hexapod find ich ziemlich gut gebalanced(erster eindruck). Er hat 3 inf slots und kann als einziger nen commando(mastermind) einladen und sich damit teleportieren.

2tes bild: Hexapod nach dem fight gegen 2 tripods. 3 schafft er nicht.

video:
http://www.youtube.com/watch?v=pIzggL30Dso
hier sieht man wie weit der teleportieren kann
 

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