Diskutieren macht mir Spaß ^^, wozu ist man den sonst hier ?
Ist ja der Sinn eines Forums sich mit anderen Usern Auszutauschen.
Da kannst dich einbunkern, manche finden das ja toll :P (bei C&C 4 nicht, denn den müsste man ja nicht mal angreifen)
Fürs einbunkern gibt es eine ganze Klasse mit Verteidigungsstrukturen, Tunnelsystemen, Bunkern, Schutzschildern, etc
Die im Spiel sehr Langweilig wird , weil man an einer Stelle quasi Festsitzt und bei Aufgeben der Stelle quasi seine Vorteile verliert, man hat mit der recht wenig Abwechslung.
In dem Eingeklagten Modus man kann nur einen Verteidigungs-Geschütz Bauen ,zu der zeit als die anderen Mehrere Einheiten , womit sich das erschließen von neuen Gegenden als ehr schwierig gestaltet. Man kann mit der nur schwer ein anderen Knoten dem Gegner abjagen.
Die Türme und Soldaten sind zu den Einheiten von dem Offensiven ein Witz , der Offensive kann sehr leicht die Gebäude zerstören und die Soldaten mit Passenden Einheiten sehr leicht töten, sowohl die Einheiten der Dritten Verteidiger Stufe sind dem Angriffs Typen deutlich unterlegen.
Du kannst dem Gegner die Rohstoffe abschneiden
Du kannst verhindern das der Gegner Tiberium sammeln kann um zu techen
Da es keine Rohstoffe gibt ist es nicht möglich , das mit Tiberium abschneiden geht leicht nach hinten los. Der Ionen Sturm kann locker sehr viel schaden anrichten und nahezu die gesamte Armee auslöschen. Und bei dem Spam an den Heilungseinheiten geht das gar nicht mal so einfach.
Du kannst ihn überraschen, indem du z.B. den Strom killst oder seine Fabriken
Tarneinheiten, Tarnfelder, Untergrundeinheiten - auch hier kann man überraschen. Die Stromzufuhr für Verteidigungsstrukturen unterbrichst du indem du den dazugehörigen Defensivcrawler zerstörst.
Den Defensivcrawler zu zerstören ist deutlich aufwändiger. Abgesehen mit Mastodon.
Und der ist nach kaum 10 Sekunden wieder da. Da man eh massenweise an Ingis hat ,sind die Tarneinheiten immer aufgedeckt und sind quasi ganz Normale Einheiten.
Du kannst rushen
Du kannst auch bei CnC4 rushen, geht hervorragend auf manchen Maps - sogar mitten durch deren Startzone zu einem zu ihnen gehörigen TKN Knoten
Das ganze Spiel ist ein Rush weil man sehr schnell seine Einheiten hat.
Also mit der Taktik kann man kaum den Gegner Überrumpeln.
vor allem kann man auch wirklich Lufrüberlegenheit usw gewinnen über die Map. Bei C&C 4 ist das einfach nur Bullshit.
Ein bisschen präziser bitte, auch in CnC4 kann man die Luftüberlegenheit erringen
Die Bringt nichts weil alle Einheiten Quasi gleich sind. Die machen alle den gleichen Schaden und fast jede Bodeneinheit kann Lufteinheiten angreifen. Die ist irgendwie nicht in der Luft sondern auf einem Luftkissen ^^
Die ist in C&C4 so nützlich das man auch mit den 2 anderen Klassen genau das gleiche erzielen kann. Und da wie erwähnt keine Weichteile gibt wie Kraftwerke oder Wichtige Gebäude ist die echt nutzlos.
und und und...
Bitte mehr als "und und und", ich hab noch ne Menge Beispiele
Da komme ich mal zu den Punkten was mir an dem Spiel ,als Spiel.
Der Einheiten Limit von so um 5vs5 auf 50 oder 4vs4 auf 60.
Man hat echt zu wenige Einheiten.
Ingis brauchen 3 und davon braucht man so um 6 = 18 Punkte
Die Einheiten brauchen Mittel =6 Punkte Schwer = 10 oder noch mehr.
Man hat somit 8 bis 4 Kampf Einheiten zu kommandieren , das ist aber recht wenig.
Bei 1vs1 ist gerade mal so um 90.
Es ist echt blöd das man den Limit selbst für das Spiel nicht setzten kann.
Ps ich war schon bei C&C 3 von den Strategischen und taktischen Möglichkeiten enttäuscht, aber im gegensatz zu C&C 4 ist das dagegen ein richtiges Strategiewunder mit Generals will ich garnicht erst anfangen .
Meinungen und Präferenzen sind unterschiedlich, wenn du mit der C&C Serie kein Spaß hast,
Seit wann hat man den bei C&C Strategie ?
Bau schneller als der Andere die Teuersten Einheit hast gewonnen.
C&C4 ist besser als Generals und zwar deutlich. Von RA3 will ich erst gar nicht anfangen.
Den Gegner entweder mit Superwaffen zu zuscheißen wie in Generals oder bei RA3 mit seinen Belagerungsschiffen Meilen weit zerbomben, hat echt weniger mit Strategie zu tun als C&C4!
Es wurde bei C&C leider wie „immer bei C&C ab RA2 “ irgendetwas zusammen geschraubt und auf den Markt geworfen.
Bei C&C4 sind viele „Schwach/Verbessehrungspunkte“ erkennbar.
1 Die Einheiten sind zum teil viel zu groß. Man hätte die alle locker 40 bis 60 % kleiner machen sollen. Mit den ganzen Zielscheiben über den Feindlichen Einheiten gar nicht zu verfehlen.
Ich wähle z.B den Wolf Panzer und da sieht man dann über Feindsoldaten Zielscheiben die noch Größer sind als die Feindsoldaten . Wenn ich die Einheiten durch die Zielscheiben eh nicht sehe wozu müssen die den dann so groß sein^^
2 Seit wann ist GDI blau oder Nod Grün ?
Also ich kann mich echt an kein RTS ab Dune 2 Erinnern wo man seine Spielfarbe nicht bestimmen kann.
dann wünsch ich dir ehrlich und ohne Ironie viel Spaß bei einem anderen RTS
3 Da Spiele ich doch lieber Chaos Rising um diesen Spielkonzept zu haben^^
Da hab ich Einstellungsmöglichkeiten ob für mehr oder weniger Siegpunkte oder ganz abschalte und das teil sieht mal so was von anständig aus.
Ich weiß echt nicht wozu von den Spiel Dow40K2 so eine deutlich schlechtere C&C Kopie erstellt wurde^^