• Du gewinnst oder verlierst bei jedem feindkontakt an skill
• Das Töten eines Ranghöherem Feind gibt dir mehr Punkte als jemanden zu töten der drunter ist
• Die Punkte werden nicht von player zu player übertragen, sondern dazu gezählt oder abgezogen,kommt auf den skilllevel der gegner an,
also Der Gewinner bekommt 50 Punkte dazu, während der Verlierer 20 Punkte verliert)
• Der Skill-Level wird für das Matchmaking-System verwendet. (balancing) (jetzt weiß man wenigstens warum der scheiß nicht funktioniert