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Ich persönlich denke, dass es, auch wenn es ein Free2Play Spiel ist, kein Pay2Win geben darf.
Im PvE geben die hier diskutierten Punkte (Reptime/CP- Erweiterungen) keine wirklichen spielerischen Vorteile und sind schlichtweg Komfortfunktion, welche besonders für Spieler mit wenig Zeit interessant sind. AUch geben diese einem aktiven Spieler keine spielerischen Vorteile. In der Hinsicht also vollkommen okay und es gibt daran auch nix zu meckern etc.
Jedoch werden die Komfortfunktionen, sobald es zum PvP kommt zu einem gravierenden Vorteil, welcher durch den nicht zahlenden Spieler überhaupt nicht ausgeglichen werden können. Wenn dann noch Exploits abused werden, wird es richtig absurd. Es ist einfach widersinnig, wenn die deutlich schlechtere Basis/Armee gewinnt. Nicht mit der richtigen Armeezusammenstellung oder einer guten Organsition mehrerer Basen, sondern einzig allein nur dadruch, dass der Spieler einfach sinnlos zig Wellen in die Basis jagt bis die Starke und deutllich Überlegene Basis nachgibt. Auch gilt das Argument nicht, dass dieser Spieler in der Zeit (CP/Reptime ansparen) nicht raiden kann. Diese Einschränkungen hat der nicht zahlende ebenso und dieser hat mitunter sogar noch Verlust, denn die CP sind schon nach 10 Stunden voll, im Gegensatz zu der Reptime, welche erst nach 12 Stunden voll ist.
Die Frage, welche letzlich bleibt, ist, wie kann man dieses System so wie es aktuell ist abändern. So dass es den Wert als Komfortfunktion nicht beeinträchtigt, aber im Spieler vs Spieler keine gravierenden Vorteile verschafft.
Im PvE geben die hier diskutierten Punkte (Reptime/CP- Erweiterungen) keine wirklichen spielerischen Vorteile und sind schlichtweg Komfortfunktion, welche besonders für Spieler mit wenig Zeit interessant sind. AUch geben diese einem aktiven Spieler keine spielerischen Vorteile. In der Hinsicht also vollkommen okay und es gibt daran auch nix zu meckern etc.
Jedoch werden die Komfortfunktionen, sobald es zum PvP kommt zu einem gravierenden Vorteil, welcher durch den nicht zahlenden Spieler überhaupt nicht ausgeglichen werden können. Wenn dann noch Exploits abused werden, wird es richtig absurd. Es ist einfach widersinnig, wenn die deutlich schlechtere Basis/Armee gewinnt. Nicht mit der richtigen Armeezusammenstellung oder einer guten Organsition mehrerer Basen, sondern einzig allein nur dadruch, dass der Spieler einfach sinnlos zig Wellen in die Basis jagt bis die Starke und deutllich Überlegene Basis nachgibt. Auch gilt das Argument nicht, dass dieser Spieler in der Zeit (CP/Reptime ansparen) nicht raiden kann. Diese Einschränkungen hat der nicht zahlende ebenso und dieser hat mitunter sogar noch Verlust, denn die CP sind schon nach 10 Stunden voll, im Gegensatz zu der Reptime, welche erst nach 12 Stunden voll ist.
Die Frage, welche letzlich bleibt, ist, wie kann man dieses System so wie es aktuell ist abändern. So dass es den Wert als Komfortfunktion nicht beeinträchtigt, aber im Spieler vs Spieler keine gravierenden Vorteile verschafft.