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Es gibt nun eine vorlaeufige Beta Version von WrathEd um Kane's Wrath Maps zu kompilieren. Es ist noch nicht alles implementiert aber es sollte schon einiges verbessern bei Custom Maps (besonders Ladezeiten und Lag der auf einigen vorhanden ist).
Allerdings gibt es momentan 3 negative Dinge:
Allerdings gibt es momentan 3 negative Dinge:
- Da Kane's Wrath normalerweise keinen Mapstream bei Custom Maps laed muss man etwas zusaetzliche Arbeit machen (alles wird in einem Walkthrough in dem Link unten erklaert)
- Man muss alle Terrain Texturen im DDS Format vorliegen haben (diese kann man entweder selbst konvertieren oder es gibt dazu auch einen Download)
- Maps werden ziemlich gross da ich die Kompression fuer DDS noch nicht implementiert habe und es speichert deswegen den Terrain Texture Atlas in A8R8G8B8. (somit wird jede Map momentan ~30MB)