Patch #6

Joined
Jun 26, 2007
Messages
7,480
Reaction score
0
starcraft2.jpg

StarCraft II Beta – Patch 6 (version 0.8.0.14593)

The latest patch notes can always be found at
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23094049316&sid=5000

General


* You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player's name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.
* You can now view any player's profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.
* Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.
* Improved the visibility of units on zerg creep.
* Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.
* Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.
* Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.
* Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.
* Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.
* Korea: Improved the logic for the age gate functionality.


Balance Changes


* GENERAL

o Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.
o Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

* TERRAN

o Viking

+ Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.

o Ghost

+ Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.
+ EMP Round radius decreased from 3 to 2.

o Factory

+ Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.

o Tech Lab

+ Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.

o Reactor

+ Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

o SCV

+ Life decreased from 60 to 45.

o Bunker

+ Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.

o Marine

+ Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

* PROTOSS

o Colossus

+ Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.

o Observer

+ Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.
+ Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.

o Stalker

+ Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).
+ Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).

o Dark Templar

+ Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

o High Templar

+ Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

o Dark Shrine

+ Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.
+ Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

* ZERG

o Baneling

+ Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).

o Roach

+ Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.
+ Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.


Bug Fixes


* Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.
* Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.
* Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.
* Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.
* Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.
* Polish client: Fixed a crash which would happen any time a "Player is no longer being revealed!" message was displayed.
 
Last edited by a moderator:
Den Observer-Nerf kann ich irgendwie nicht verstehen

Protoss hat doch jetzt schon riesige Probleme gegen Terraner, weil es so leicht ist Observer zu snipen, wenn man ne Banshee/Viking Army hat
 
Ich finde manche changes auch sinnlos aber Wayne, einfach zocken
 
o Reactor
+ Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

o SCV
+ Life decreased from 60 to 45.


Reakter sind damit wieder sinnlos. Dauert zu lange die zu bauen im Early. Änderungen an Fax und Tech-Lab hingegen helfen für Mech Builds.

Insgesamt sehen die Änderungen an Reaktor und den WBFs sehr nach nem Lösungsversuch für die All-ins aus mit Marines + WBFs. Dabei ist das sinnlos. Jetzt ham Terraner recht schwache Arbeiter. Find ich zu krass im Vgl. zu BW.

Allgemein treffen die Änderungen vorallem das Early sehr hart. Marines auch +5sec Oo Dafür dann später weniger Gas intensive Vikings. Naja ...
Roaches reggen nimmer so krank, ist auch sinnvoll. Der Stalker wird samt seinen Änderungen wohl noch mehr zum Goon.
 
Reactor fix finde ich sehr gut :P yeah kein mass Marine Chesse mehr :p

Obs naja .... Stalker ect muss man mal sehen oO müssten ja jetzt gegen Mutas mehr schaden machen glaub?!

Jetzt wirds geil -.- harassen mit der Probe an der Rax :P gg SCV!!
 
Ich find das nur Mist. Toss hat Schild (was sich regeneriert) und Drohnen regenerieren eh. Also hat Terra dann gleich im Early ordentlich angeklappte Worker -_-
Reaktor lohnt ja garnimmer. Wann und wo soll ich 50sec opfern. Da dann doch lieber ne 2te Rax und in der Zeit weiter aus einer pumpen ... ach nee baut ja auch langsamer. Damit wird Terra wohl wieder defensiver.
 
Das die SCV weniger HP bekommen war ja abzusehen wenn man sich die ganzen early Terra wins anschaut.

Ein sehr sinnvoller Schritt
 
Die SCV-, Reactor- und Marinenerfs kann ich nicht nachvollziehen.
Vielleicht will Blizzard damit die Spieler dazu drängen Hellions zu bauen (um sie ENDLICH aus dem Spiel entfernen zu können :X).

Observernerf verstehe ich allerdings, weil sie für 100 Ressourcen doch zu nützlich waren.

Freuen tu ich mich über die beiden Ghoständerungen, obwohl ich eigentlich lieber sehen würde, dass ein EMP auch nur 100 Energie saugt, anstatt die ganze, aber wir werden ja sehen.

Bis jetzt insgesamt der merkwürdigste Balancepatch in der Beta.
Vielleicht kommt ja morgen wieder einer.

Edit: Dezi, vor allem weil die SCVs beim bauen am angreifbarsten sind. Genau deswegen hatten sie ja wohl mehr HP, nehme ich an. Protoss warpen einfach, Zerg können, nachdem das Gebäude drölfmihonen HP verloren hat, den Bau abbrechen und die Drone ist komplett geheilt.
Vielleicht haben sie ja deswegen die Bunkerzeit reduziert :ugly.


Edit2: Roaches: Kosten immernoch 100 Ressourcen, sehr eigenartig. Gerade Roaches hätte ich beim ersten "Ressourcenänderungspatch" ganz oben gesehen. Die ATK/ARMOR/HP sind für 100 übereffektiv.
 
Ich empfand am nervigsten an Roaches immer die zu kranke Regg. Genau da setzen sie ja jetzt erstmal an. Mal schauen ob alles so bleibt oder ob der Reaktor wieder ab z.B. 40sec sinkt, die WBFs auf 50 hoch gehen. Mal abwarten.
 
Reactor fix finde ich sehr gut :P yeah kein mass Marine Chesse mehr :p

Standart Toss lame > Terra- Bio

Die SCV's sind jetzt extremst gay, nicht nur, dass die direkt fräsen müssen, nein, HP ist weniger, so ist Drohne = Probe > SCV (oder Probe > Drohne > SCV??)
Schwuler Patch. ^^
zokker.thirteen
 
Last edited:
Den Observer-Nerf kann ich irgendwie nicht verstehen

Protoss hat doch jetzt schon riesige Probleme gegen Terraner, weil es so leicht ist Observer zu snipen, wenn man ne Banshee/Viking Army hat

Anscheinend haben sie sich da verschrieben

Anstatt 50/150 sind's doch nur noch 50/100 :)
 
Hab eben gemerkt, dass die Zerg gerne mass- Zerglinge machen, war schon ziemlich verwundert, dass ich ne Produktion mit einen SCV schaffen kann. XD
 
ohne mist, der SCV nerf ist total fürn arsch xD

Klar will man damit diese all in SCV/Rines scheisse unterbinden, aber dann RINES zu nerfen und die worker so verwundbar zu machen ist einfach nur dumm, jetzt fickt die probe mir mein bau SCV, als nächstes sehene wir dann wohl toss mit zeals und probes all in gegen T gehn xD
 
Lolol.
2 Berstlinge in der Terra eco xD.

GG, das early game ist voll fürn arsch bei Terra und late is voll krass.
Viking Spam <3.

Find den Patch komisch.
 
bin mittlerweile auch zum bunkern übergegangen und mach fast tech, meine ersten 2 placing games gegen Bronze und Copper konnte ich winnen, ma schauen wies bei den silver gold und plats ausschaut und ob ich diesma höher lande xD
 
Ach so wird das gemach??
Dann hab ich gegen Bronze verloren und den Rest gewonnen WTF xD
Hatte noch keine Banelinge in meiner Eco, seit dem Patch kann man recht leicht schnell Hellions machen und den standart- Müll pwnen.
 
2 banelings die platzen zerficken dir jetzt halt alles xD 20+10 Dmg auf SCVs ...
 
dual starpots -> banshee
^^
4-0 .. atm darf ich nidzuviel games spammen weil sons kiste heißläuft
un er sich einfach ausmacht ._.
 
Back
Top